人类的懒散天性不断推动科技发展,提供浸入式观看体验的VR设备

人类的人类入式懒散天性不断推动科技发展,提供浸入式观看体验的懒断推动科的VR设备

日期:2023/02/14 03:09作者:佚名人气:

导读:如果说今年,还有什么能激发人们激情的散天R设,那必然是展提世界杯无疑了。4年过去,供浸观PICO4复刻Quest2的体验操作,推出世界杯直播活动是人类入式情理之中的事情。亮点在于另外两个场馆,懒断推动科的“世界杯酒吧”和“足球宝贝直播间”。散天R设1978年,展提中国人首次在电视上看到世界杯;来源:网络进入新世纪,供浸观2002年韩日世界杯,体验日、人类入式韩共同引领高清技术直播。懒断推动科的2014年巴西世界杯,散天R设4K技术开始用于赛事直播。...

作者| 万连山数据支持| 毕达哥拉斯大数据 ()

如果说今年有什么能激起人们的热情,那一定是世界杯。 毕竟等了四年,这场运动会终于又迎来了。 想去看一场足球比赛吗? 也许没有时间,也许囊中羞涩,但不可否认的是,对于每一位球迷来说,最大的梦想恐怕就是去卡塔尔看一场比赛。 幸运的是,人类懒惰的本性不断推动科技的发展,提供沉浸式观看体验的VR设备已经在路上。

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不完整

9月底,PICO刚刚发布了第四代产品。 不管产品好坏,在生态建设上都下了不少功夫。 先是A-SOUL受邀在PICO举办首场VR演唱会,随后又宣布PICO将免费提供世界杯现场观赛服务,为国内观众带来前所未有的独特体验。 这其实并不是什么新鲜事。 早在2018年俄罗斯世界杯期间,Facebook就在Quest2推出了类似的服务。 当时也吸引了很多用户购买Quest2,但在国内并没有引起太大的关注。 4年来,PICO4重现Quest2的运作,推出世界杯直播,情理之中。 关键是,VR直播世界杯的体验能否吸引用户付费?

当时的海报是从VR直播开始的。 现在PICO上,各个直播间的小姐姐们载歌载舞,争奇斗艳,给人一种身临其境的刺激感。 吓得肾上腺素飙升,快撑不住了。 但使用 VR 直播体育赛事要困难得多。 首先需要高清图片,需要的数据流量非常大。 用过VR一体机的都知道,看VR视频时,分辨率至少要4K以上才能勉强能看。 低于这个定义,不仅视觉效果极其模糊,而且颗粒感非常差。 高清VR直播所需带宽至少是普通直播的4-6倍,带宽成本也相应增加4-6倍。 但是,如果我国公网承载大于4M的VR直播流传输,则很难保证观看体验。 直播中也是一样。 我们之所以能够控制住那些小姐姐们的直播,并不是因为我们的专注力有多好,而是因为画面的清晰度,不能完全给人一种真实感。 ...

其次,对硬件设备的要求非常高,涉及摄像机选址、信号采集、信号处理、现场制作、编码流、传输分发、演示等六大环节。 具体来说,不仅需要在现场设置足够多的摄像头,捕捉运动员跑位、投篮等每一个动作,还要在运动员身上安装传感器,实现动作捕捉控制、位置跟踪、更高帧率等。费率。 . 同时需要很多特殊的机器位置,比如门线的位置,需要经过一系列的算法处理才能确定越位的具体位置。 这些对于一个游戏直播来说是非常重要的。 但它们要么技术上不尽如人意,比如不影响玩家发挥的传感器,要么就是太贵了,比如一套红龙立体摄像头搭建的360度全景摄像系统,至少要20万美元。

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360°摄像系统 那么,基于种种问题,目前我们在PICO上看到的并不是期待已久的高度沉浸式VR游戏观影,而是业界已经非常成熟的“VR巨幕”。 ”模型。其实多年前,BBC就推出过类似的VR世界杯观赛服务,用户进入直播间后,会被随机分配到一个支持语音交互聊天的房间。个人使用后,我只能说体验尚可,可以在场内自由活动,和周围的人随意聊天。就是人太少了,前后也就十几个人,看起来很冷清。

重头戏在于另外两个场地“世界杯吧”和“足球宝贝直播间”。 选择加入阵营后,视角会转移到一张圆桌上,有官方嘉宾陪同,不时与自己互动。 比如21日开幕当天,主宾是柳岩,圆了很多人的YY梦。

不过整体空间还是太小了。 而用过PICO的人都知道,进入前必须设置一个“安全边界”,人不能在边界外活动,活动范围非常有限。 最主要的是,客人们都在喝啤酒吃爆米花,我只能看着,不难受吗? 这比直接去酒吧看比赛要好得多。 所以,就目前而言,如果你想用VR直接观看身临其境的大型体育赛事,不要抱有太高的期望。 身临其境只是说说而已,还不如摘下眼镜看着屏幕。 我们的大脑已经训练好了,只要足够清晰,不用VR眼镜也能自动带进来。 但是,如果到下一届世界杯时,清晰度达到标准,那就太棒了……

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漫长的旅程

首先必须说明一下,这篇文章并不是说VR不好,只是说这几天VR的热度太高,导致很多入市的人都忙着追热点,高估了VR的价值。合格行业的普遍性,而忽视了专业领域的前景。 很多痴迷VR的人总是口口声声说现在的VR体验不够好,因为内容太少,分辨率不够高,设备延迟不够低。 不过从storm到gear再到现在用pico4,这三个问题都有了很大的改善,但我每周玩VR的时间还是不长。 除了偶尔玩玩新游戏,它最大的功能还是看电影。 不管是以前淘宝上十几元的卡盒,还是现在2999元的pico4,就像以前的大头电脑一样,一直都很笨重,给人的感觉总是很强大很重戴在头上时。 更难受的还是头晕,尤其是打游戏的时候。 除了模糊和颗粒感外,主要是由于技术物理缺陷和网络延迟造成的。 VR设备仍然无法匹配用户视线与显示屏的角度。 尤其是在《梦幻世界》这样的第一人称射击游戏中,需要快速转动视角,视线和画面之间的延迟会成倍叠加,最后反映到大脑中,就会显示出来实际动作与视线中的图片不符。 用人的话来说,虽然人体器官在传递运动信号,但是眼睛的视线告诉大脑身体没有运动。 这种神经与肉体的冲突,会让人头晕恶心。 恶心如晕船。 现在的画面还是模糊的,等以后清晰起来就会更加明显。 就像有些人在玩端游《PUBG Mobile》时,玩久了会头晕,俗称头晕3D。 光是在屏幕外观察就有点不自在了,更何况是身临其境的VR世界。

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《梦幻世界》的游戏截图只是物理缺陷,人气稀少才是大问题。 还是以《梦幻世界》为例,个人认为这款游戏的玩法还是比较丰富的。 牛仔、生化危机、Fury Throwing等可以和队友实时互动。 比如在一次投掷比赛中,队友们不仅教我怎么玩,最后还上前亲切地拥抱了我一下。 声音听起来像个妹妹。 (VR 上不应该有变声器吗?) 有点心动。 同时,还有专门的社交广场,除了看不到真人,玩家的所有动作和声音都可以体现出来。 可偌大的广场上,数来数去,总有几十个人,有的甚至是工作人员,显得十分冷清。 由此可见,即使玩法相同,体验更新鲜,现阶段的游戏依然没有端游那么吸引人。 原因大概有以下几点: 1、头盔的局限性。 VR 很神奇,但是当你使用 VR 时,你只是在使用 VR。 不管未来的头盔发展得多么轻便、便携、多么偏僻,它的本质决定了它与生活格格不入。 比如,我喜欢边玩游戏边和朋友聊天,看连续剧,喝可乐,吃葵花子,写日记等等。 使用 VR 耳机时无法完成这些操作。 在信息爆炸的时代,能独享这种东西是一种奢望。 智能手机之所以能在短短十年内超越所有设备,是因为它能够融入生活,无论场景如何。 而VR设备,如果只能像望远镜一样只是生活的点缀,而不是成为生活中的核心物品,其前途将极为有限。

2.现实主义的必要性值得怀疑。 VR最大的卖点就是超真实的3D画面,让人仿佛置身于某个场景中。 但是从古代的壁画,到中世纪的水墨画,再到现代的照片,电视、电脑、手机、平板电脑等等,都呈现了二维图像。 几千年来,我们从未丢失过二维图像中的任何信息。 与3D画面相比,少了点刺激。 消费者选择同一款产品的目的是为了让自己舒服,而不是单纯的追求刺激。 比如手机屏幕比电脑、电视小很多,呈现出来的画面肯定不如大屏电脑精彩。 但是为什么我们还是更喜欢用手机呢? 答案和前一点差不多,就是舒适。 你可以躺着看,坐着看,站着看,盖在被子下面,随便你。 以此类推,我们希望更高的视觉保真度取代旧的低保真度,实现产业升级的假象,但我们往往忽略了人们是否真的对二维图像不满意。 VR 行业一直暗示 2D 是有问题的,因为它不是超现实的,而这种暗示纯粹是一厢情愿。 因为只有暗示2D有问题,才能为VR相当比例取代2D找借口。 问题是,2D有问题吗? 现在有电视剧了,就没人看小说的正文了吗? 3D之后没人看2D吗? 拍完视频没人拍照? 比如照片显然没有视频那么真实,但是在很多场景下,人们对照片的接受程度要高于视频。 原因是照片很容易获取和浏览,而视频必须打开。 专心玩耍和观看。 再比如,二维视频除了存在感和刺激性之外,还完整地包含了各种真实的信息。 甚至因为体验舒适性和嵌入性的巨大优势,自然而然就有秒杀3D和VR的存在。 至少在这个阶段,它是。

3、缺乏内容。 《梦幻世界》只能算是一次尝试,无论是从玩法还是精致度上都算不上什么神作。 从整个市场来看,与虚拟现实相关的消费级大作依然极为稀缺。 虽然从2016年开始,越来越多的VR体验馆出现在大街小巷,也有不少发烧友购买了自己的第一台VR机器,但几年过去了,我们能体验的游戏似乎寥寥无几。 2019年,Facebook旗下的虚拟现实可穿戴设备公司Oculus收购了VR游戏《节奏光剑》的开发商Beat Games。 此举体现了VR设备厂商对内容的渴望。 更令人瞩目的是,2020年3月,在优秀的VR游戏《半条命:Alxy》上线后,Steam统计的当月VR设备用户增长超过百万。 这反映出优秀作品对VR行业的影响有多大。

从某种程度上来说,当前的VR行业还处在一个死循环中:内容的匮乏导致用户的吸引能力不足,相关企业大多处于亏损状态; 而产品技术迭代和内容生产由于资金不足而放缓生产速度,导致对用户的吸引力降低。 即使今年pico与世界杯的结合,为VR+运动创造了一个新的风口,未来似乎一片光明。 但在未来,随着身临其境的观赛体验成为现实,显然还有更多细节需要解决。 比如观众席设置的VR视角如何收费? VR观看器的出现会不会分流线下门票销售和球场周边比赛赞助商的收入? 要知道百威、麦当劳、可口可乐等品牌都是世界杯多年的赞助商和合作伙伴,VR观众的引入肯定会影响到百威在免税区的销量体育场。

再加上近年来足球比赛成为众多“环保组织”的打击目标,球场入侵等突发事件层出不穷。 如何平衡VR观众、国家广播公司和赞助商之间的关系也显得尤为重要。 这些都是亟待解决的问题。

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结尾

让我们回到世界杯。 纵观历史,变化真是越来越快了。 中国球迷对世界杯的记忆始于1978年。这一年,祖国进入了改革开放的伟大进程。 也是在这一年,中央电视台,又称“北京电视台”,播出了国际广播卫星的公共信号。 资深解说员宋世雄先生在香港的酒店房间完成了半决赛和决赛的转播。 国内有一小部分人通过黑白电视观看了阿根廷世界杯,其中大部分人成为了阿根廷球迷。 在此之前,大家只能靠广播和报纸零星地了解赛事新闻,往往滞后。

1978年,中国人第一次在电视上看到了世界杯; 资料来源:互联网进入新世纪,2002年韩日世界杯,日韩联手引领高清直播技术。 2006年德国世界杯期间,世界杯转播分辨率首次达到全高清1080P级别,随着互联网的普及,通过互联网观看比赛的球迷数量首次超过传统渠道。 到了2010年南非世界杯,人人拥有智能手机,越来越多的球迷开始使用手机和平板电脑观看比赛。 2014年巴西世界杯世界杯视频直播延迟最少,4K技术开始用于赛事直播。 2018年俄罗斯世界杯,VR虚拟现实技术首次得到应用。 今年,VR巨幕模式的火爆程度在以往是难以想象的。 对于第一次体验VR的人来说,感觉更加梦幻。 4年后的下一届世界杯,我们有理由相信,各种技术短板将得到彻底解决,“在元宇宙看球”的真实沉浸式体验将真正走进每个人的生活。 当然,无论你用什么年龄、用什么工具看比赛,球迷心中的热爱和悸动是永远不会改变的。 Mania 永远不会过时。

2002年世界杯视频直播延迟最少,国足庆祝出线

(全文)

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